近期,包括騰訊、網易等游戲大廠一季度財報出爐,其游戲業務均獲得雙位數增長。
5月14日,騰訊公布2025年第一季度業績。財報數據顯示,騰訊游戲業務第一季度實現收入共計595億元,其中本土市場游戲收入為人民幣429億元,較去年同期的低基數同比增長24%;國際市場游戲收入為人民幣166億元,同比增長23%。
5月15日,網易發布2025年第一季度財報。財報顯示,公司2025年第一季度實現凈收入288億元,其中游戲及相關增值服務貢獻240億元,同比增長12.1%。
無論是騰訊還是網易,各自長期運營的經典IP均成為推動公司游戲業務穩健增長的重要基礎。根據騰訊財報,《王者榮耀》和《穿越火線手游》在2025年第一季度創下流水數據的歷史新高;國際市場上,《PUBG MOBILE》《荒野亂斗》《部落沖突:皇室戰爭》等產品表現出色。
騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰表示,AI能力已對效果廣告與長青游戲等業務產生了實質性貢獻。據悉,騰訊游戲運用AI技術提升長青游戲的用戶黏性,包括幫助新玩家快速上手、陪伴現有玩家,提升游戲體驗等
網易財報稱,公司多款熱門游戲推出定制活動和跨界聯動,進一步提升人氣,如《夢幻西游》計算機版及手游、《率土之濱》《第五人格》《蛋仔派對》《永劫無間》等,彰顯了網易在游戲領域的長線運營能力。
網易首席執行官兼董事丁磊說:“我們的新上線游戲表現強勁,優質的內容更新和持續的玩法提升也為我們的多款長青游戲賦能,帶來更多新鮮體驗,促進其持續繁榮發展。在構想新游戲可能性的同時,我們始終專注于創新和長線運營?!?/p>
騰訊、網易等大廠通過運營“長青游戲”挖掘游戲業務的增長潛力,行業研究者也指出,移動游戲行業正在進入新的增長階段,有遠見的行業領導者們目前正將重點放在長期價值上。
營銷解決方案機構Moloco近期發布的《2025年移動游戲發展報告:頭部App的應用內購買趨勢》分析稱,移動游戲行業已經邁入了新的增長階段,在經歷快速擴張以及近幾年的調整后,開發者和 App營銷人員開始持續優化變現、用戶留存和獲取策略,以實現可持續增長。
這份研究報告指出,在安裝量穩定的前提下,增長主要依靠提升付費用戶轉化率和更高的用戶終身價值(LTV)。過去一年,整體應用安裝量下降0.2%,但頭部App的付費用戶轉化率增長了6%。與此同時,高價值用戶為移動游戲貢獻了主要收入,美國iOS平臺的前5%的高價值用戶(僅占全球安裝量的0.02%)貢獻了全球iOS和Android游戲總收入的20%。
移動游戲行業正逐漸從追求短期體量轉向關注長期價值,這就需要更具戰略性的用戶獲取和互動方式,上述研究報告稱。