8月25日晚間,游族網絡(002174)公布了2025年半年度報告。報告顯示,公司期內實現營業收入6.88億元,同比小幅下降1.93%;歸屬于上市公司股東的凈利潤為5015.53萬元,同比大幅增長989.31%;扣除非經常性損益后的歸母凈利潤為1374.33萬元,同比微增0.85%。
從業務結構來看,今年上半年,游族網絡PC端游戲實現收入1.99億元,占總收入的29.07%;移動游戲收入為4.85億元,占比達70.86%。相較去年同期,移動游戲收入占比提升2.87個百分點,PC端游戲收入占比下降1.94個百分點。
按地區劃分,作為中國最早一批開拓海外市場的游戲企業,游族網絡在國內市場實現收入2.41億元,占總收入的35.20%;海外地區收入則達到4.44億元,占比64.80%。相比之下,去年同期國內與海外收入占比分別為39.84%和60.16%,海外業務占比進一步提升,已連續十年超越國內收入,全球化布局優勢進一步鞏固。
針對營收略有下滑而歸母凈利潤卻大幅增長近10倍的情況,游族網絡在報告中解釋稱,公司持續推進以“少年”系列為核心的自研卡牌手游,旗下多款全球化產品表現亮眼,其中自研美式卡通SLG手游《戰火與永恒》憑借獨特美術風格、策略深度及高頻更新節奏,報告期內流水同比勁增225%。
《少年三國志》《少年三國志2》《少年西游記》《權力的游戲凜冬將至》《緋色回響》等游戲也通過高頻的內容煥新,不斷鞏固用戶粘性與市場活力,這些游戲持續貢獻了穩定的流水。《少年三國志》小程序端今年更是表現亮眼,報告期內流水超5000萬元,活躍用戶規模環比大幅增長41%。
與此同時,公司在通過精細化成本與費用管控,實現了期間費用的同比下降。具體而言,產品推廣更注重精準投放,廣告宣傳費用相應減少;同時,組織效能提升在保障運營效率的基礎上,進一步降低了整體運營成本。
得益于非經常性損益項目的同比增加,為游族網絡凈利潤貢獻了增量。在此前業績預告中,公司曾表示,今年上半年,公司非經常性收益金額約為2500萬—5000萬元,主要由以公允價值計量的金融資產的公允價值變動損益、取得的基金分紅等構成,這說明公司在主業之外的投資獲益增加,價值正在釋放。
值得關注的是,AI在公司業績貢獻中也扮演了重要角色。報告稱,公司基于對海外玩家需求的深度洞察及AI的融合應用,為不同地區玩家提供因地制宜的運營服務,持續鞏固全球化發行能力,豐富玩家的游戲體驗,不斷提升海外市場規模。
其覆蓋全球化游戲研發與發行全鏈路的“YOOZOO.AI”一體化智能平臺,驅動業務質效雙升。該平臺全面支持包含美術資產生成、代碼輔助開發、TTS語音合成、本地化翻譯、游戲測試、版本發布、市場推廣、內容風控等在內的全流程工具體系,顯著提升了“一個版本、全球發行”的經營效率。
平臺多項工具成效顯著:基于大語言模型的游戲測試工具可實現70%測試用例自動生成,大幅提升了游戲測試的效率;AI素材生成工具助力廣告投放素材生產效率提升3-5倍;翻譯工具累計降低80%的本地化成本,AI提質增效實踐已步入行業深水區。
在算力支撐方面,上半年,游族網絡攜手各方力量搭建開放協同的人工智能產業生態,與曦望Sunrise簽署戰略合作協議,協同構筑AI賦能游戲研發的算力底座;聯合長城科技、深圳機密計算,為重點產業領域的安全算力需求和RWA等創新場景需求提供自主可控跨境算力安全解決方案。
從整體的行業情況來看,2025年上半年,中國游戲產業迎來復蘇。根據中國音像與數字出版協會發布的《2025年1—6月中國游戲產業報告》,上半年國內游戲市場實際銷售收入達1680億元,同比增長14.08%,創歷史新高。
與此同時,中國游戲在海外市場也表現強勁,上半年中國自研游戲海外市場實際銷售收入達95億美元(約合人民幣680億元),同比增長11%。換言之,無論國內還是海外,整個游戲市場的蛋糕都在變大。