通常隨著一個國家在國際上的話語權和影響力增加,國際社會對該國文化的關注也會隨之增長。這里面就蘊含了巨大的機會,不僅能體現國家文化軟實力,也不會因為所謂“實物生產過剩”招致煩擾。
中國游戲工委數據顯示,2024年中國游戲市場實際銷售收入超過3257億元,同比增長7.5%,再創新高;游戲用戶規模達到6.74億人,同比增長0.94%,亦為歷史新高。兩者都為世界第一。預計到2025年,游戲仍將是中國文化產業中最為活躍的領域之一,中華文化與游戲產業的深度融合將成為最新發展趨勢。
目前,中國游戲行業正以其世界級的影響力,助力中國文化走向世界。《黑神話:悟空》正是通過游戲這一媒介,向全球玩家展示著獨特的東方哲學和浪漫,甚至連音樂和場景取景地都因此而火出圈。
從產業發展的角度來看,立足文化自信,以中華文化講述中國故事,其差異性和新鮮感能夠吸引全球玩家的關注。中華文化元素能夠通過游戲中的人物、環境和行動設定進行創新轉化,實現中華傳統文化在全球的傳承與傳播。
中手游的“仙劍奇俠傳”IP正是這一發展趨勢的典范。作為一款擁有30年歷史的經典IP,中手游正在積極探索如何更好地服務現有粉絲并拓展年輕群體。仙劍IP計劃在影視、動漫和游戲三大領域進行全面覆蓋。
通過年輕人喜愛的開放世界游戲形態《仙劍世界》,以及與騰訊視頻、B站合作的動畫精品,仙劍IP正實現品牌年輕化,吸引更多年輕人。《仙劍世界》作為中手游自有IP、自研自發的戰略級游戲,將于2月19日在國內上線,并將開啟海外上線工作。
《仙劍世界》將借助中手游積累的全球發行資源,不斷拓展海外市場。我們也希望與不同國家和地區的專業合作伙伴展開仙劍IP在影視、游戲和衍生品等方面的深度本地化合作,進一步拓展仙劍IP在海外的影響力。
這些年,我們看到太陽能、蓄電池、新能源車、無人機、機器狗等高端制造領域不斷在實現“中國制造,世界流行”趨勢,文化創意產業也同樣面臨這樣的出海趨勢。我們需要在這個浪潮中,把握好這樣的機會。(經濟觀察報 記者 陳奇杰)